Archive – September, 2010

Chromium Extras – Tab anheften

Ich benutze zum browsen täglich den Chromium Browser, da er mich in Punkto Geschwindigkeit überzeugt hat. Nun hab ich schon öfters neidisch zu den Chrome rüber geschaut, welche Features bei Ihnen bereits implementiert sind. Ich weiß nicht mit welcher Version das “Tab anheften” Einzug in Chromium gehalten hat, jedoch hab ich heute festgestellt, dass Chromium dies nun auch unterstützt.

Einfach den Tab rechts anklicken, der persistent werden soll, und “Tab verankern” auswählen.

Somit erspare ich mir einen Twitter-Clienten. Ich finde die Funktion jedenfalls prima.

1 Kommentar 29. September 2010

Mensa Windows Version

Als kleinen Meilenstein präsentiere ich mein kleines Mensa-Programm als Windowsversion

Mensa Preview Windows

Das ganze basiert auf dem selben Code ohne irgendwelche zusätzlichen #define Anweisungen. Das einzige Problem, dass ich bisher hatte, ist die Library libgee, welche leider nicht bei der im Internet vorhanden GTK+ Runtime dabei ist. Das führt dazu, dass ich wohl sämtlichen Code, der diese Library nutzt ummodeln muss. Ansonsten müsste ich diese Library mitliefern – was ich eigentlich nicht will.

Was macht libgee?

Libgee ist eine Collections-Library. Falls jemand die tollen HashMaps und ArrayLists aus Java kennt, der weiß sofort welche Collections damit gemeint sind. Für Vala wurde die Implementation ebenfalls vorgenommen, welche ich für die Daten natürlich auch nutzte. Diese werde ich jetzt dann auf eine Linked List überführen, um diese Abhängigkeit droppen zu können.

Hinterlasse einen Kommentar 20. September 2010

64 Bit Flashplayer einrichten

Achtung, dieser Flashplayer ist nur eine Preview Version und noch nicht für ein stabiles System gedacht!

Seit gestern gibt es wieder einen 64 Bit Flashplayer für Linux. Ich möchte mit diesem Artikel die Einrichtung dessen unter ArchLinux beschreiben.

Download des Plugins

Zuerst lädt man sich den Flashplayer von der Adobe Labs Seite runter

$ wget http://download.macromedia.com/pub/labs/flashplayer10/flashplayer_square_p1_64bit_linux_091510.tar.gz

Anschließend entpackt man den Tarball

$ tar -xf flashplayer_square_p1_64bit_linux_091510.tar.gz

Deinstallation des aktuell verwendeten Flash-Plugins

Als nächstes muss der aktuelle Flashplayer deinstalliert werden um eine Kollision der unterschiedlichen Versionen zu vermeiden.

$ pacman -R flashplugin

Installation des 64 Bit Flashplayers

Als letzter Schritt muss die eben extrahierte Bibliothek an die richtige Stelle verschoben werden, so dass die Browser das Plugin finden können.

$ sudo cp libflashplayer.so /usr/lib/mozilla/plugins/

Nun sollte noch der jeweilige Browser neu gestartet werden. Ab jetzt wird der neue Player verwendet. Ich konnte bei meinen Test noch keine Mängel feststellen. Einzig hervorheben möchte ich die endlich sauber funktionierende Vollbild-Darstellung von Youtube-Videos.

Update: Anscheinend gibt es bereits ein Paket im AUR. Das bedeutet, ihr könnt den Flashplayer über die Paketverwaltung installieren. Dazu sind folgende Schritte nötig:

Download des PKGBUILDs

Die Paket-Definition muss erst einmal runtergeladen werden.

$ wget http://aur.archlinux.org/packages/flashplugin-prerelease/flashplugin-prerelease/PKGBUILD

Paket bauen

Nun muss das Paket noch erstellt werden.

$ makepkg

Vorherige Versionen deinstallieren

Falls ihr die obigen Schritte noch nicht ausgeführt habt, so müsst ihr lediglich das Paket flashplugin, wie oben beschrieben, deinstallieren. Falls ihr die Schritte bereits vollzogen habt, so muss die Bibliothek gelöscht werden

$ sudo rm /usr/lib/mozilla/plugins/libflashplayer.so

Installation des Pakets

Nun muss das erzeugte Paket noch mit Pacman installiert werden

$ sudo pacman -U flashplugin-prerelease-10.2.161.22-1-x86_64.pkg.tar.xz

Achtung! Die Installation über den Paketmanager versorgt euch nicht mit Updates! Solange der Flashplayer noch nicht offiziell released wurde, wird dieser auch nicht im Arch-Repository auftauchen.

2 Kommentare 16. September 2010

Programmier-Wettbewerb linux-magazin.de

Da ich ja schon schrieb das ich an einem Programmierwettbewerb teilnehme, will ich die Gelegenheit dazu gleich nutzen und meinen Quellcode (alles bis auf die Spiel-Logik) hier anbieten. Interessierte dürfen sich gerne mal meinen Quellcode durchlesen.

Den Source-Code gibts hier

Die Abgabe ist morgen, der 12. September 2010. Ich wünsche den Teilnehmern jetzt schon viel Spaß beim Game und möge der bessere (dümmere) Bot gewinnen *scnr*.

Hinterlasse einen Kommentar 11. September 2010

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